martes, 30 de junio de 2015

Dragon Quest VIII - Jessicas Talente


Spieler, die im Vorgänger den Hustle Dance mochten, sollten unbedingt Sex-Appeal trainieren, da mit Muntermacher diese Fähigkeit auch im achten Teil enthalten ist. So wird Jessica in der späteren Spielphase euer Hauptheiler (davon abgesehen, dass die anderen Skills auch ganz brauchbar sind). Ansonsten sollten Peitschen bis 23 trainiert werden, da der Zwillingsdrachen schon ab und zu einen Bosskampf entscheiden kann. Neben Sex-Appeal und Peitschen empfiehlt sich sehr die Stäbe zu trainieren, da so Jessica neben ihren starken Angriffszaubern auch noch Unterstützungszauber lernt, und mit MP Heilung und erhöhtem MP Maximum Jessica zur Mega-Magie-Kanone wird. Deshalb gilt: Peitschen auf 23 trainieren, dann parallel Sex-Appeal und Stäbe, wobei die Gewichtung je nach Gusto zu legen ist, auf jeden Fall sollte eines voll trainiert werden. Messer und Faustkampf kann man getrost außer Acht lassen.

MESSER

Angriff +5

  • Punkte: 4.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Messer erhöht sich um 5.

Giftdolch

  • Punkte: 9.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Angriff mit dem Versuch, einen Gegner zu vergiften.

Angriff +10

  • Punkte: 15.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 10.

Meuchelmörder

  • Punkte: 22.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Angriff mit dem Versuch, einen Gegner zu töten.

Schwerter

  • Punkte: 30.
  • MP: -
  • Beschreibung: Jessica kann manche Schwerter ausrüsten.

Kritischer Treffer

  • Punkte: 40.
  • MP: -
  • Beschreibung: Bei angelegtem Messer/Schwert höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer.

Angriff +20

  • Punkte: 52.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Messer/Schwert erhöht sich um 20.

Giftschwert

  • Punkte: 66.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Bessere Variante von Giftdolch.

Angriff +30

  • Punkte: 82.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Messer/Schwert erhöht sich um 30.

Plötzlicher Tod

  • Punkte: 100.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Stärkere Variante von Meuchelmörder.

PEITSCHEN

Angriff +5

  • Punkte: 5.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 5.

Peitschenhieb

  • Punkte: 10.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Angriff, mit dem Versuch einen Gegner zu paralysieren.

Angriff +10

  • Punkte: 16.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 10.

Zwillingsdrachen

  • Punkte: 23.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Zweifacher Angriff auf einen Gegner, oder zwei starke Angriffe innerhalb einer Gegnergruppe.

Reizender Riemen

  • Punkte: 32.
  • MP: 2.
  • Beschreibung: Entzieht dem Gegner Lebenspunkte während eines Angriffs.

Angriff +15

  • Punkte: 43.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 15.

Hiebe der Liebe

  • Punkte: 55.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Bessere Variante von Peitschenhieb.

Angriff +25

  • Punkte: 68.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 25.

Peitsche der Königin

  • Punkte: 82.
  • MP: -
  • Beschreibung: Stärkere Variante von Reizender Riemen.

Schlangenbiss

  • Punkte: 100.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Starker Angriff auf eine Gegnergruppe.

STÄBE

Beschleunigung

  • Punkte: 3.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Die Flinkheit der Party wird erhöht. Maximum ist 999 (Zauber).

Megaschwächung

  • Punkte: 7.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Die Verteidigung einer Gegnergruppe wird gesenkt (Zauber).

MP +20

  • Punkte: 13.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 20.

Boing

  • Punkte: 21.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Sprüche prallen ab und treffen den Wirker, auch die der eigenen Party (Zauber).

Magische Barriere

  • Punkte: 32.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Zaubersprüche verursachen weniger Schaden.

MP +50

  • Punkte: 44.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 50.

Äskalupstab

  • Punkte: 57.
  • MP: -
  • Beschreibung: Mittelheilung, nur kein Zauber und kein MP-Verbrauch.

MP Heilung

  • Punkte: 70.
  • MP: -
  • Beschreibung: Bei angelegtem Stab werden MP im Kampf wieder aufgefüllt.

MP +100

  • Punkte: 84.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 100.

Wiedergeburt

  • Punkte: 100.
  • MP: 15.
  • Beschreibung: Toter Charakter wird mit voller LP wiederbelebt.

FAUSTKAMPF

Angriff +5

  • Punkte: 5.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 5.

Angriff +10

  • Punkte: 13.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 10.

Steinschleuder

  • Punkte: 19.
  • MP: -
  • Beschreibung: Gruppenangriff.

Kritischer Treffer

  • Punkte: 28.
  • MP: -
  • Beschreibung: Ohne Waffen höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer.

Angriff +20

  • Punkte: 35.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 20.

Erntemond

  • Punkte: 45.
  • MP: 6.
  • Beschreibung: Schwächerer Angriff alle Gegner.

Ausweichen

  • Punkte: 52.
  • MP: -
  • Beschreibung: Ohne angelegte Waffe höhere Wahrscheinlichkeit fürs Ausweichen.

Dünne Luft

  • Punkte: 68.
  • MP: 2.
  • Beschreibung: Angriff auf alle Gegner.

Angriff +35

  • Punkte: 85.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 35.

Magieexplosion

  • Punkte: 100.
  • MP: Alle.
  • Beschreibung: Alle MP werden verbraucht und als Schaden bei allen Gegner verbucht (2 LP pro MP).

SEX-APPEAL

Handkuss

  • Punkte: 8.
  • MP: -
  • Beschreibung: Angriff mit der Möglichkeit, dass der Gegner eine Runde aussetzt.

Sexy

  • Punkte: 18.
  • MP: -
  • Beschreibung: Gegner starren Jessica oft an, anstatt anzugreifen (nicht einsetzbar, dauernd aktiv).

Wirrwarr

  • Punkte: 26.
  • MP: 5.
  • Beschreibung: Versuch, eine Gegnergruppe zu verwirren.

Oh La La

  • Punkte: 38.
  • MP: -
  • Beschreibung: Traumhafter Versuch, einen Gegner eine Runde aussetzen zu lassen.

Hüftwackler

  • Punkte: 48.
  • MP: -
  • Beschreibung: Stärkerer Angriff auf einen Gegner.

Hexenschuss

  • Punkte: 54.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Stärkerer Angriff mit der Möglichkeit, dass ein Gegner verwirrt wird.

Schnarch

  • Punkte: 68.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Versuch, eine Gegnergruppe zum Einschlafen zu bringen.

Sehr sexy

  • Punkte: 78.
  • MP: -
  • Beschreibung: Gegner starren Jessica nun öfter an (nicht einsetzbar, dauernd aktiv).

Rosa Tornado

  • Punkte: 88.
  • MP: 5.
  • Beschreibung: Starker Angriff auf eine Gegnergruppe.

Muntermacher

  • Punkte: 100.
  • MP: -
  • Beschreibung: Multiheilung ohne MP Verbrauch.



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Front Mission: Gun Hazard

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Dragon Quest VIII - Jessicas Talente


Spieler, die im Vorgänger den Hustle Dance mochten, sollten unbedingt Sex-Appeal trainieren, da mit Muntermacher diese Fähigkeit auch im achten Teil enthalten ist. So wird Jessica in der späteren Spielphase euer Hauptheiler (davon abgesehen, dass die anderen Skills auch ganz brauchbar sind). Ansonsten sollten Peitschen bis 23 trainiert werden, da der Zwillingsdrachen schon ab und zu einen Bosskampf entscheiden kann. Neben Sex-Appeal und Peitschen empfiehlt sich sehr die Stäbe zu trainieren, da so Jessica neben ihren starken Angriffszaubern auch noch Unterstützungszauber lernt, und mit MP Heilung und erhöhtem MP Maximum Jessica zur Mega-Magie-Kanone wird. Deshalb gilt: Peitschen auf 23 trainieren, dann parallel Sex-Appeal und Stäbe, wobei die Gewichtung je nach Gusto zu legen ist, auf jeden Fall sollte eines voll trainiert werden. Messer und Faustkampf kann man getrost außer Acht lassen.

MESSER

Angriff +5

  • Punkte: 4.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Messer erhöht sich um 5.

Giftdolch

  • Punkte: 9.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Angriff mit dem Versuch, einen Gegner zu vergiften.

Angriff +10

  • Punkte: 15.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Schwert erhöht sich um 10.

Meuchelmörder

  • Punkte: 22.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Angriff mit dem Versuch, einen Gegner zu töten.

Schwerter

  • Punkte: 30.
  • MP: -
  • Beschreibung: Jessica kann manche Schwerter ausrüsten.

Kritischer Treffer

  • Punkte: 40.
  • MP: -
  • Beschreibung: Bei angelegtem Messer/Schwert höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer.

Angriff +20

  • Punkte: 52.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Messer/Schwert erhöht sich um 20.

Giftschwert

  • Punkte: 66.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Bessere Variante von Giftdolch.

Angriff +30

  • Punkte: 82.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegtem Messer/Schwert erhöht sich um 30.

Plötzlicher Tod

  • Punkte: 100.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Stärkere Variante von Meuchelmörder.

PEITSCHEN

Angriff +5

  • Punkte: 5.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 5.

Peitschenhieb

  • Punkte: 10.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Angriff, mit dem Versuch einen Gegner zu paralysieren.

Angriff +10

  • Punkte: 16.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 10.

Zwillingsdrachen

  • Punkte: 23.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Zweifacher Angriff auf einen Gegner, oder zwei starke Angriffe innerhalb einer Gegnergruppe.

Reizender Riemen

  • Punkte: 32.
  • MP: 2.
  • Beschreibung: Entzieht dem Gegner Lebenspunkte während eines Angriffs.

Angriff +15

  • Punkte: 43.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 15.

Hiebe der Liebe

  • Punkte: 55.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Bessere Variante von Peitschenhieb.

Angriff +25

  • Punkte: 68.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke bei angelegter Peitsche erhöht sich um 25.

Peitsche der Königin

  • Punkte: 82.
  • MP: -
  • Beschreibung: Stärkere Variante von Reizender Riemen.

Schlangenbiss

  • Punkte: 100.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Starker Angriff auf eine Gegnergruppe.

STÄBE

Beschleunigung

  • Punkte: 3.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Die Flinkheit der Party wird erhöht. Maximum ist 999 (Zauber).

Megaschwächung

  • Punkte: 7.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Die Verteidigung einer Gegnergruppe wird gesenkt (Zauber).

MP +20

  • Punkte: 13.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 20.

Boing

  • Punkte: 21.
  • MP: 4.
  • Beschreibung: Sprüche prallen ab und treffen den Wirker, auch die der eigenen Party (Zauber).

Magische Barriere

  • Punkte: 32.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Zaubersprüche verursachen weniger Schaden.

MP +50

  • Punkte: 44.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 50.

Äskalupstab

  • Punkte: 57.
  • MP: -
  • Beschreibung: Mittelheilung, nur kein Zauber und kein MP-Verbrauch.

MP Heilung

  • Punkte: 70.
  • MP: -
  • Beschreibung: Bei angelegtem Stab werden MP im Kampf wieder aufgefüllt.

MP +100

  • Punkte: 84.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die maximale MP bei angelegtem Stab erhöht sich um 100.

Wiedergeburt

  • Punkte: 100.
  • MP: 15.
  • Beschreibung: Toter Charakter wird mit voller LP wiederbelebt.

FAUSTKAMPF

Angriff +5

  • Punkte: 5.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 5.

Angriff +10

  • Punkte: 13.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 10.

Steinschleuder

  • Punkte: 19.
  • MP: -
  • Beschreibung: Gruppenangriff.

Kritischer Treffer

  • Punkte: 28.
  • MP: -
  • Beschreibung: Ohne Waffen höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer.

Angriff +20

  • Punkte: 35.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 20.

Erntemond

  • Punkte: 45.
  • MP: 6.
  • Beschreibung: Schwächerer Angriff alle Gegner.

Ausweichen

  • Punkte: 52.
  • MP: -
  • Beschreibung: Ohne angelegte Waffe höhere Wahrscheinlichkeit fürs Ausweichen.

Dünne Luft

  • Punkte: 68.
  • MP: 2.
  • Beschreibung: Angriff auf alle Gegner.

Angriff +35

  • Punkte: 85.
  • MP: -
  • Beschreibung: Die Angriffstärke ohne Waffen erhöht sich um 35.

Magieexplosion

  • Punkte: 100.
  • MP: Alle.
  • Beschreibung: Alle MP werden verbraucht und als Schaden bei allen Gegner verbucht (2 LP pro MP).

SEX-APPEAL

Handkuss

  • Punkte: 8.
  • MP: -
  • Beschreibung: Angriff mit der Möglichkeit, dass der Gegner eine Runde aussetzt.

Sexy

  • Punkte: 18.
  • MP: -
  • Beschreibung: Gegner starren Jessica oft an, anstatt anzugreifen (nicht einsetzbar, dauernd aktiv).

Wirrwarr

  • Punkte: 26.
  • MP: 5.
  • Beschreibung: Versuch, eine Gegnergruppe zu verwirren.

Oh La La

  • Punkte: 38.
  • MP: -
  • Beschreibung: Traumhafter Versuch, einen Gegner eine Runde aussetzen zu lassen.

Hüftwackler

  • Punkte: 48.
  • MP: -
  • Beschreibung: Stärkerer Angriff auf einen Gegner.

Hexenschuss

  • Punkte: 54.
  • MP: 3.
  • Beschreibung: Stärkerer Angriff mit der Möglichkeit, dass ein Gegner verwirrt wird.

Schnarch

  • Punkte: 68.
  • MP: 8.
  • Beschreibung: Versuch, eine Gegnergruppe zum Einschlafen zu bringen.

Sehr sexy

  • Punkte: 78.
  • MP: -
  • Beschreibung: Gegner starren Jessica nun öfter an (nicht einsetzbar, dauernd aktiv).

Rosa Tornado

  • Punkte: 88.
  • MP: 5.
  • Beschreibung: Starker Angriff auf eine Gegnergruppe.

Muntermacher

  • Punkte: 100.
  • MP: -
  • Beschreibung: Multiheilung ohne MP Verbrauch.



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